Glosar Cruce
Toți termenii din jocul de cruce, explicați pe scurt.
Faze de joc
- Impartire
- Faza de impartire a cartilor. Cartile se dau in doua etape: prima jumatate inainte de licitatie, iar restul dupa ce se stabileste cine liciteaza. Modul de impartire difera in functie de numarul de jucatori.
- Licitatie
- Faza in care jucatorii liciteaza de la 1 la 4 puncte sau paseaza. Cel care liciteaza cel mai mult castiga dreptul de a alege tromful. Licitatia determina si miza rundei.
- Alegerea tromfului
- Momentul in care castigatorul licitatiei stabileste culoarea de tromf. Prima carte jucata de acesta devine tromf pentru intreaga runda. Alternativ, se poate alege tromf pe neve.
- Verificare tura dubla
- Faza de verificare in care jucatorii pot declara redistribuirea cartilor daca mana lor indeplineste anumite conditii. Daca se accepta, miza rundei se dubleaza. Vezi reguli tura dubla.
- Joc
- Faza principala in care se joaca mainile (levate). Fiecare jucator pune cate o carte, iar cel cu cartea cea mai mare castiga mana. Regulile de urmarire a culorii trebuie respectate.
- Punctare
- Faza de calcul a scorului la finalul rundei. Punctele din cartile castigate se aduna, se impart la 33 si rezulta punctele obtinute. Se adauga bonusuri pentru anunturi si penalizari pentru iber.
Termeni de joc
- Tromf
- Culoarea dominanta a rundei, aleasa de cel care castiga licitatia. Orice carte de tromf bate orice carte de alta culoare, indiferent de valoare. Prima carte jucata de castigatorul licitatiei stabileste culoarea de tromf.
- Punct / Puncte
- Unitatea de scor in jocul de cruce. Punctele din carti castigate se impart la 33 si rezulta punctele obtinute. Prima echipa care ajunge la 21 de puncte castiga jocul.
- Anunt / Mariaj
- Bonus declarat cand un jucator deschide cu Regele sau Dama si detine ambele carti (R+D) din aceeasi culoare. Valoreaza 40 de puncte pentru perechea de tromf si 20 pentru celelalte culori. Vezi reguli anunturi.
- Tromf pe neve / Pe neve
- Tromf orb. Castigatorul licitatiei alege o pozitie de carte (prima, a doua, a treia sau a patra) din a doua impartire. Acea carte este dezvaluita tuturor, iar culoarea ei devine tromf. E o mutare riscanta dar strategica. Vezi reguli pe neve.
- Tura dubla
- Redistribuire cu miza dubla. Poate fi declarata cand mana indeplineste una din conditii: sub 15 puncte in carti, 3 de noua, 4 de noua, sau echipa adversa nu are tromf. Daca se accepta, cartile se impart din nou si punctele rundei sunt dublate. Vezi reguli tura dubla.
- Iber
- Situatia in care o echipa obtine 0 puncte din carti intr-o runda (nu castiga nicio mana sau castiga doar carti fara valoare). Echipa adversa primeste puncte bonus. Este o penalizare severa care poate schimba cursul jocului.
- Mana
- Are doua sensuri: (1) o levata in care fiecare jucator pune cate o carte, iar cea mai mare castiga; (2) setul de carti pe care un jucator le are in mana la un moment dat. Contextul clarifica intotdeauna sensul.
- Pas
- Actiunea de a renunta la licitatie in faza de licitatie. Un jucator care paseaza nu mai poate licita in runda curenta. Daca toti jucatorii paseaza, cartile se reimpart.
- Camera
- O masa virtuala unde jucatorii se aduna pentru a juca. Camerele private au un cod unic de 4 litere pe care il poti trimite prietenilor. Alternativ, poti folosi jocul rapid pentru potrivire automata.
- Joc rapid
- Modul de potrivire automata (matchmaking). Apesi un buton si sistemul te pune la o masa cu alti jucatori. Locurile ramase libere sunt completate automat cu roboti.
Carti si valori
- As
- Cea mai puternica carte din joc. Valoreaza 11 puncte. Asul de tromf este cartea suprema a rundei si nu poate fi batut decat de un alt as de tromf (imposibil, fiind unic).
- Zece
- A doua carte ca valoare. Valoreaza 10 puncte. Desi puternica, este vulnerabila cand este jucata prima, deoarece poate fi luata de un As. De obicei se pastreaza pentru momente strategice.
- Rege
- Valoreaza 4 puncte. Face parte din perechea de anunt (Rege + Dama). Daca detii ambele carti din aceeasi culoare, poti declara anuntul pentru puncte bonus.
- Dama
- Valoreaza 3 puncte. Face parte din perechea de anunt (Rege + Dama). In cartile unguresti se numeste Felso.
- Valet
- Valoreaza 2 puncte. In cartile unguresti se numeste Also. Are valoare mica dar poate face diferenta la punctajul final al rundei.
- Noua
- Cea mai slaba carte. Valoreaza 0 puncte dar poate fi utila tactic pentru a forta adversarii sa joace carti valoroase. Patru de noua in mana permit declararea turei duble.
Culori — Carti franceze
Setul clasic de culori, folosit in cartile franceze standard.
- Inima Rosie
- Hearts ♥. Una din cele doua culori rosii. In cartile unguresti, echivalentul este Piros.
- Romb
- Diamonds ♦. A doua culoare rosie. In cartile unguresti, echivalentul este Tok (clopote).
- Trefla
- Clubs ♣. Una din cele doua culori negre. In cartile unguresti, echivalentul este Zold (frunze).
- Inima Neagra
- Spades ♠. A doua culoare neagra. In cartile unguresti, echivalentul este Makk (ghinde).
Culori — Magyar Kartya
Culorile si rangurile specifice cartilor unguresti, folosite traditional in jocul de cruce. Vezi si: Ghid complet carti unguresti.
- Piros
- Echivalentul culorii Inima Rosie (Hearts) din cartile franceze. Culoare rosie in pachetul unguresc.
- Tok
- Clopote / culoarea aurie. Echivalentul culorii Romb (Diamonds) din cartile franceze.
- Zold
- Frunze / culoarea verde. Echivalentul culorii Trefla (Clubs) din cartile franceze.
- Makk
- Ghinde / culoarea maro. Echivalentul culorii Inima Neagra (Spades) din cartile franceze.
- Felso
- Cartea superioara in pachetul unguresc. Echivalentul Damei (Queen) din cartile franceze. Valoreaza 3 puncte si face parte din perechea de anunt.
- Also
- Cartea inferioara in pachetul unguresc. Echivalentul Valetului (Jack) din cartile franceze. Valoreaza 2 puncte.