Se încarcă...
Se încarcă...
Tot ce trebuie să știi ca să te așezi la masă și să joci.
Cruce e un joc românesc de cărți pentru 2, 3 sau 4 jucători. Se joacă diferit în funcție de câți sunteți la masă. Scopul? Să adunați cât mai multe puncte (puncte de echipă) înainte de adversari.
Echipe fixe: cel din fața ta e partenerul tău. Primești 3 cărți, licitezi, apoi primești încă 3 cărți. Toate cărțile sunt împărțite — nu rămâne nimic în pachet.
Fiecare pentru el. Primești 4 cărți, licitezi, apoi primești încă 4 cărți. Toate 24 de cărți sunt împărțite — nu rămâne nimic în pachet.
Unu contra unu. Primești 6 cărți. Restul de 12 cărți rămân ca cărți rămase — după fiecare mână, trageți câte o carte din ele. Regulile de joc sunt ușor diferite (vezi mai jos).
Se joacă cu un pachet de 24 de cărți — 4 culori, câte 6 cărți fiecare. Fiecare carte valorează un anumit număr de puncte:
| Carte | As | Zece | Rege | Damă | Valet | Nouă |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puncte | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 |
În total sunt 120 de puncte într-o rundă. Cea mai tare carte e Asul, apoi 10, Rege, Damă, Valet, și la final 9 (care nu valorează nimic, dar poate fi utilă).
Culorile: Inimă Roșie ♥, Romb ♦, Treflă ♣, Inimă Neagră ♠.
La început, primești doar jumătate din cărți (3 cărți la 2v2, 4 cărți la 1v1v1). Cu ele în mână, licitezi — adică zici câte puncte crezi că poți face, sau dai pas. După ce licitația se încheie, primești și restul cărților.
La 1v1, primești toate 6 cărțile de la început (nu se face împărțire în două etape).
Cine câștigă licitația joacă prima carte din rundă. Culoarea acelei cărți devine tromf — adică cea mai puternică culoare pentru toată runda. Un 9 de tromf bate un As de altă culoare!
La 3 sau 4 jucători, cel care licitează poate alege să parieze pe carte — în loc să aleagă culoarea de tromf, lasă soarta să decidă. Zice, de exemplu: „Două pe a doua” — adică licitează 2 puncte, iar a doua carte din a doua împărțire îi va decide tromful.
Opțiunea „pe carte” nu există la 1v1, fiindcă nu se face împărțire în două etape.
Jocul se desfășoară pe mâini (ture). În fiecare mână, toți jucătorii pun câte o carte pe masă. Cine a pus cea mai tare carte ia mâna.
Cine ia mâna? Tromful bate orice altă culoare. Dacă sunt mai multe cărți de aceeași culoare, câștigă cea mai tare. Dacă nimeni n-a pus tromf, câștigă cea mai tare carte de culoarea cu care s-a deschis.
Excepție la 1v1
La 1v1, cât timp mai sunt cărți rămase în pachet, nu ești obligat să pui la culoare — poți pune ce vrei. După fiecare mână, cine a câștigat-o trage primul o carte din cărțile rămase, apoi celălalt jucător. Regulile stricte (la culoare + tromf obligatoriu) se aplică abia după ce se termină cărțile rămase.
În anumite situații se poate declara tură dublă: cărțile se amestecă și se împart din nou, iar miza rundei se dublează. Condițiile sunt:
Dacă mai mulți jucători pot declara tură dublă, miza se multiplică în continuare. Împărțitorul rămâne același.
Dacă ai Regele și Dama de aceeași culoare, poți face un anunț — adică primești puncte bonus:
Anunțul se face automat când joci prima carte de acea culoare. Fiecare culoare se poate anunța o singură dată pe rundă.
La finalul rundei, se calculează scorul fiecărei echipe:
Prima echipă care ajunge la 21 de puncte câștigă jocul. Se joacă rundă după rundă până acolo.
Regula avansului de 2 puncte
Când o echipă are 19 sau mai multe puncte, trebuie să aibă un avans de cel puțin 2 puncte față de adversari pentru a câștiga. De exemplu, dacă scorul e 21–20, jocul continuă. La 21–19, jocul se termină.
După punctare, începe o nouă rundă — până când o echipă câștigă jocul.
Când creezi o cameră privată, gazda poate configura anumite reguli înainte de a porni jocul. În jocurile prin matchmaking, regulile sunt fixe și nu pot fi modificate.
Reguli configurabile
Reguli standard (mereu active)
Matchmaking
Jocurile prin matchmaking folosesc toate regulile active: scor de câștig 21, anunțuri și avans de 2 puncte, tură dublă și tromf pe neve.